Les trash :
4 types souvent en pack mélangés,
Les assaillants cleave et stun de zone, il faut donc les retourner pour les dps correctement.
Les commandeurs Mortal strike
Buff de zone sur les autres dragons qui frappent alors plus fort.
A mon avis la cible a focus en premier
Les élites Ils peuvent stun pendant 2 sec de temps à autre. Rien de bien méchant.
Les invocateurs Boule de feu et aoe de feu.
Importance haute également dans l'orde de focus
Bon ces trash ressemblent beaucoup à ceux du sanctum d'obsidien. Rien de bien compliqué, il suffira de bien suivre les ordres de focus pour les tomber rapidement.
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Savania RagefeuElle enrage de manière régulière ce qui nécessite un "tranq shot" régulier.
Ensuite elle s'envole et cible 5 personnes qui vont subit un dot aoe. Ces personnes vont devoir s'éloigner du raid AVANT qu'elle ne cast ce sort. Une bonne dose de réactivité est donc nécessaire.
quand vous etes ciblé vous aurez la meme reaction des dot de vomisements de pullentraille donc bien s'écarter
Baltharus le guerre-né (ou le guerrier né) Onde de choc régulière mais facilement healable.
Il crée des doubles de lui (jusqu'a 2) qu'il faut juste tanker sans s'en soucier plus que ça.
Ils disparaissent lorsque Baltharus meurt.
Ne pas oublier de mettre un crane sur Baltharus pour le focus correctement
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Général ZarithianSon attaque principal est une aoe fear à la manière du cri intimidant du war. Un gros pack, des totems absorbe fear et c'est réglé.
Il faut également qu'une partie du raid s'occupe des adds qui popent de manière régulière et qui font des aoe. Ce groupe doit comporter un maximum de CC car les cast de ces add peut être interrompu.
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HalionBoss final en 3 phases.
Prémices :
Comme tout les dragons, halion utilise son souffle et sa queue pour faire des dommages. Un placement spécifique est alors requis.
De plus au début du combat Halion invoque un mur de flamme qui va délimiter la zone de combat.
Phase 1 :
Deux capacités.
La première est une boule de feu qui va tomber du ciel au hasard (une marque va indiquer au sol le lieu d'impact) et créer un cratère d'ou vont sortir des flammes qui vont se balader dans la zone.
Il suffit donc de s'adapter et se déplacer correctement pour être hors de porter de la boule de feu et des flammes qui en découlent.
La 2eme est plus critique.
Il va marquer un joueur dans le raid d'une "marque de combustion", lorsque celle-ci arrive a therme ou est dispel, cela va créer un nouveau cratère au sol, bumpant les joueur autour.
La taille de ce cratère dépend de la vitesse à laquelle la marque à été dispel.
Beaucoup de réactivité sur cette marque avec un dispel opportun seront les maîtres mot pour gérer cette capa. Il faut que la personne ciblé par la marque aille se placer sur le bord de la zone de combat afin de laisser un maximum de place au raid.
Cette phase dure jusqu'a 75% de la vie du boss.
Phase 2 :
Halion va passer dans le monde des ombres et créer un portail ou il faudra le rejoindre. 2 capacités à nouveau.
La première est l'appararition de deux boules d'ombres. régulièrement un rayon va "pop" d'une de ces boules.
Etant mortel a 100%, il faudra vraiment esquiver ces derniers.
La deuxième capacité est également une marque. Cette dernière ressemble a la marque de combustion mais cause des dommages d'ombre et non de feu et attire les joueurs vers elle au lieu de les bumper.
idem, réactivé, dispel efficace lorsque le joueur marqué est bien placé
Cette phase dure jusqu'a 50% de la vie du boss.
Phase 3 :
Phase la plus complexe. Halion va être présent dans la monde physique (monde du feu) et dans le monde des ombres. Un % va apparaitre alors dans l'interface des joueurs.
ce dernier commence a 50%. Ainsi lorsque Halion subit "trop" de dommage dans un des mondes, le % change, ce qui modifie les dégats infligé et reçu dans les deux mondes.
Exemple:
50%, le % passe a 40% dans le monde physique (donc 60% dans le monde des ombres).
Halion va alors taper 10% moins fort, mais va prendre 15% de dégat en moins.
A l'inverse dans le monde des ombres il va prendre 20% de dégat supplémentaire et taper 15% plus fort.
Le % globale peut varier de 0% a 100% ce qui est déconseillé car Halion taperait alors 200% plus fort (même s'il prendrait alors 400% de dégats suppl)
Il faut forcement des dps dans les deux mondes sinon Halion régen sa vie progressivement.
L'idée est de mettre le plus de cac dans le monde des ombres car ils ne seront pas dérangés par les pops des flammes.
En phase 3, il faut essayer de garder au maximum Halion à 50% afin de ne pas créer de déséquilibre trop rapide dans les dps (ce qui nous obligerait de switch d'un monde à l'autre pour équilibrer le dps)
voila à koi faut s'attendre
Staffoux